tales of nyaesu

オタクになった意味を知るRPG

マリオカート8 ねじれ

最近ねじれの練習してて、少し感覚を掴んできたのでメモ程度に

サンドリはとりあえずピョンピョンすればいいので楽なんですけど、ねじれは着ドリを連発しなきゃいけないので難しめ。練習する前はサンドリとこんがらがりそうだなと思ってましたが練習するとなるほどそうでもないなと感じました。サンドリの場合、Rはひたすら連打すればいいんですけど着ドリの場合は少しRを押し込んでスティックは着ドリなので少し遅らせて倒すというイメージでしょうか。まずはピョンピョンしながら着ドリの感覚をつかむといいと思います。煙が片方から出る出ないを繰り返してると一応できているということになるみたいです。あとは音でも確認できます。一瞬だけドリフトで滑るSEが聞こえるくらいでしょうか(ガッみたいな音です)このねじれの前段階としては、着ドリをして何回かミニジャンプを挟んでから逆方向に着ドリするという方法がいいと思います。着ドリ→ミニジャンプ×n回→着ドリという感じですね。ミニジャンプを挟む回数はどんどん少なくしていきましょう。ぼくはこれでなんとなく感覚を掴めました。個人的にはスティックとRが同時に入力されるタイミングを作るというイメージを掴めました。ぜひ参考に。コースはマリオカートスタジアムがおすすめです。スローサンダーも練習できますので。ちなまにスローサンダーはねじれとほぼ同じ感覚ですので試しにやってみると思います。ただスローサンダーは着ドリの必要はないので少し楽だといわれています。

一応指摘おきますが、サンドリ、ねじれ共にスティックは斜め右上左上右下左下入力で行います。真横に倒すとラインがぶれやすかったり加速の恩恵を受けにくかったりします(するように感じます)。

スーパーミニターボの後、サンドリをしてからねじれという形が最も加速できるということなので、こちらができるようになると本格的に実践投入できるのではないでしょうか。

【トリプル】第3回SPLオフ

今更公開トリプルバトルというルールは、同サークルの人たちがわりとたくさんやっていて、前々から興味があったものの触れたことは無かったルールでした。今回が初トリプルです。

 
コンセプトとしてはバンドリマンダとなります。まだ記事にしてはいないのですが、僕が少し齧る程度に全国ダブルをやるときにバンドリマンダを使っているのでその勢いでトリプルも使えるよって言われたのでバンドリマンダから入ってみることにしました。
 
ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
バンギラス いわなだれ かみくだく れいとうパンチ  アイアンヘッド  こだわりハチマキ
pic0 いじっぱりAS すなおこし
 なだれで制圧する人。れいとうパンチはぼくにはまだ早い技だったかもしれません。けたぐりでもよかったか?
ドリュウズ じしん いわなだれ アイアンヘッド まもる いのちのたま
pic1 いじっぱりAS すなかき
 説明不要(?)のポケモン
ボーマンダ ハイパーボイス おいかぜ かえんほうしゃ まもる ボーマンダナイト
pic2 ひかえめCS いかく
 S操作兼任の削り枠。強い。ただ全国ダブルとは違って削りというよりは倒していく役割を意識するべきだったか。
スイクン ねっとう れいとうビーム おいかぜ まもる たべのこし
pic3 ひかえめHC プレッシャー
 第二のおいかぜ要員。相手にいませんでしたけどミラー対策も兼ねてました。おいかぜ二枚でトリル警戒以外ではかなり使いやすかったです。あと火力もわりと高い。
モロバレル ヘドロばくだん ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな オッカのみ
pic4 なまいきHbd さいせいりょく
 型を適当にパクったらオッカが弱かったです。
アローの攻撃を受けて引っ込んで回復してもう一度仕事できるバコウの方が強かったと思います。
ハリテヤマ インファイト ねこだまし はたきおとす ワイドガード ぼうじんゴーグル
pic5 ゆうかんHAベース あついしぼう
 カポより気持ち晴れとキザンにマシになる枠。チョッキ持たせるか悩みましたがニンフ等のことも考え、ワイガが欲しかったため断念。ゴーグルにした大きな理由はほかに持たせたいアイテムがなかったということです(?)。

 

結果は予選4-2の予選抜け決勝トーナメント一回戦落ちでした。 

反省点としてはスイクンのおいかぜをもっと積極的に狙うべきだったということがありました。せっかくマンダ以外においかぜ要員が欲しいと思って選択したのですが、ねっとうの火力に頼っておいかぜでいい場面もねっとうを選んでしまいました。あとは単純にトリックルーム展開や雨展開のパーティに対する立ち回りを少し練るべきだったとお思います。上から押していくタイプのパーティなので、すばやさ関係の整理をしながら戦うことが大事だと思いました。また実際のオフでは当たらなかったのですがかちきミロカロスに対する解答がなさそうなのでそのあたりも含めてまた考え直す必要がありそうです。

対戦ログはBVで保存してあるのでぼくがまた見る気になったら記録して更新しますめんどくさいのでやらなさそう

【艦これ】大破撤退にブチ切れないために

春イベント、はじまりましたね。みなさんどこまで進めたんでしょうか。それはさておき、今日はみなさんにできるだけストレスフリーで艦これをプレイする方法を伝えていきたいと思います。

 
それは、艦これ以外のゲームを同時にしたり、アニメなどを見ながら艦これをやることです!ワロタ!!!!!!!!!
ゲームはポケモンでもポッ拳でもスマブラでもマリカでも電撃FCIでもなんでもいいと思います。できるならプレイしてるときとマッチング等の時間のあるオンライン対戦のできるゲームがいいでしょう。待ち時間の間に出撃などを回し、戦闘は任せます。結果の画面で大破などを確認するようにしましょう。アニメは、なんでもいいと思います。適宜止めるなりして効率よく回していきましょう。
 
 
今僕がE2ラストダンスでガン萎えしてるのでなんか書きました。早くクリアしたい~~~~~~~。
 

グラードン厳選用ポケモン(オシャボ厳選対応)

まずはLv45グラードンのV時(S下降補正は5VS0)の実数値。
ようき           158-153-144-97-99-108
おくびょう 158-137-144-108-99-108
いじっぱり    158-168-144-97-99-99
ひかえめ     158-137-144-108-99-99
ゆうかん     158-168-144-97-99-77
れいせい     158-153-144-108-99-77
 
というわけで早速ですが厳選用ポケモンの紹介です。
 
最速用
ランプラー もらいび Lv48 おくびょう(S補正↑ならなんでも)
158(232)-x-x-x-x-107(212)
いたみわけ おきみやげ 残り二つ任意 @ふうせん
 
準速用
ランプラー もらいび Lv48 ひかえめ(S無補正ならなんでも)
158(232)-x-x-x-x-98(212)
いたみわけ おきみやげ 残り二つ任意 @ふうせん
 
 
最遅用

ヒトモシ もらいび Lv51 おくびょう(S補正↑ならなんでも)

158(240)-x-x-x-x-78(236)
いたみわけ おきみやげ 残り二つ任意 @ふうせん
 
この組み合わせでグラードンの攻撃技ふんえん、じしん、だんがいの剣をカットして判定ができます。努力値の余りは適当なところに振っておいてください。またおきみやげによる自主退場で後続の捕獲用ポケモンと安全に交代することが可能ですのでオシャボ厳選をする方も是非ご活用ください。なおレベル78もらいびヒトモシ@ふうせんのナイトヘッドによる判定も可能です。その場合はS上昇補正56振りで最遅、上昇補正188振りで最速、無補正196振りで準速の判定が可能です。ただしこちらの場合ナイトヘッドの性質上実数値157のグラードンも判定抜けしてしまうことを理想狙いの人は考慮してください。
 
 
グラードン厳選が初めての人のために手順を一応記しておきます。
1.手持ちの一番目にシンクロ瀕死ポケモン、二番目に上記のポケモンを配置し(オシャボ厳選をする場合は捕獲用ポケモンも配置)、グラードン前でレポート(めざめのほこら最深部)。
2.グラードンに話しかけ、戦闘。
3,対面段階のふうせんとおわりのだいちの表示順でS判定。準速or最速→先におわりのだいち表示で判定抜け。最遅→先にふうせん表示で判定抜け。
4.H判定。いたみわけを使用しランプラーのHPが減らなければ判定抜け。
(オシャボ厳選用)5.おきみやげを使いランプラーヒトモシ)瀕死にして捕獲用ポケモンを繰り出して云々。
 
多分これが理想個体狙いとしては一番効率いいと思います(もちろんこいつよりいい奴見つけたわって人はそっちを使いといいと思いますよ)。よい厳選ライフを!

きゅーぽけオフ2016春の陣に参加しました(裏?)

どうも。SPLのブログのほうには主だってオフ本体に関することを中心に書いたので、こっちではよりオフレポっぽいこと書こうかなと決してブログを二カ月以上更新してなかったからとかいう理由ではない

 

前日の夕方18:30の飛行機を予約して(オフの二か月前)、いっしょに行くことになったそらりあと羽田に向かうところから始まります。今の空港ってすごいですね。チケットの手続きとかキャリーバッグの検査も機械でやってくれるんですね。

f:id:nyaaaaaaaaaaesu:20160320144100p:plain

↑こんなやつ。

バーコードの部分は歪まないようにしましょう。それで一回エラー起きて荷物登録やり直しになりました。

動く歩道ってなんであるんだろうとか二人で考えながらゲート付近へ。

なんか座席定数を超えたとかでレアな案内見れてアドだった(?)。

 

空港についてまずはきゅーぽけの一部の方々(他の遠征勢もいました)と博多でご飯食べてからぼくはきゅーぽけ一年のたまり場(ケイそくん邸)で無限にスマブラしました。モンボマスボ縛りとバットサッカーボール縛り乱闘ホヒすぎ。氷見うどんくん強すぎ萎えた。ここじつは面白いことたくさんあったんですけど割愛。夜通しほとんどスマしてから会場に向かったんですけど、同じ電車に主催のゆきEXさんの家に行った方々も乗ってて面白かった(オフ自体が開始が15分遅れました)。

 

オフ本体についではSPLブログのほうで。

予選で受けルに出会って何もできず負けてしまったので決勝見ながら受けルの勉強をしようと決意したぼくであった。実際そらりあとジェットさんからいろいろ話聞けたし僕的にはいろいろ学べたのでちゃんとポケモンしたいと思いますポッ拳?知らんがな

 

二次会はなんか死ぬほどごはんでて余ってたのが印象的。ぼくは無限に食べて飲んでました。ちょこちょこ話したりしました。むっちーさんを見直した瞬間である(?)

 

二次会後はittknさんそらりあとゆきEX邸におじゃまさせてもらいました。二人仲良く向かい合ってDS開いてレートしてたのが印象的。

ittknさん「二人ともほんまにキャスと同じような感じでレートやんねんなあ」

次の日の昼には出発しました。ゆきEXさんありがとうございました。

 

私的オフレポ、初めて書いたけどわりとサクサクかけててビビる。まあこんなもんでいいっしょ。

(個人的メモ)ギラティナ厳選用ポケモンについて

ギラティナ(アナザー)レベル50

 

6V数値

225-108-140-120-140-121(おくびょう)

225-120-140-108-140-121(ようき)

225-132-140-108-140-110(いじっぱり)

225-108-140-132-140-110(ひかえめ)

 

わざ

はどうだん/シャドークロー/シャドーダイブ/たたりめ

全技を無効にできるポケモンは存在しない、かつシャドーダイブのため下からHP判定技を使うことが安定しない

ナイトヘッドはH実数値が225のため不可

よってHPを1/4にへらしたポケモンのいたみわけを使用することとする

今回はおくびょうギラティナを厳選することとする

最速ギラティナの実数値は121

Sを120かついたみわけを使用できるポケモン

ゴースト技3つによりゴースト技を無効にできるノーマルタイプが望ましいか(はどうだん抜群なので少なくともはどうだんで沈まないようにする必要あり)
ポリゴンを採用手元ですぐ個体を調達できるため

無補正ポリゴンLv100のS実数値116

16振りで120(S個体値31時)

Lv100おだやかH252B4D236S16ポリゴンを採用?

S120を満たすのならば無補正Lv60S248振りでも可(補正有252振りは実数値120のポリゴンは存在せず)

下降補正であるならばギラティナはどうだんは204(252)-114(4)ポリゴンは70~84ダメージだが急所に入ると108~126ダメージ

ポリゴンのHPを51にするならばポリゴンのいたみわけ後の体力は138のため瀕死にはならず

よってLv60H252B4D4S248ポリゴンを採用?

 

手元ののんきポリゴン2のS個体値が19確定によりこれをそのまま流用することに決定

Lv65、240振りでS120

244(27,252)-129-159-161-151(12)-120(240)

 

厳選の流れ

1.ポリゴンのHPを61以下の奇数に調整、カムラのみをもたせる

2.戦闘突入時のとくせいバーでS判定(ダウンロードを使うとなると理想狙い?

3.カムラのみを食う。1ターン目いたみわけ。H判定

4.ポリゴン2のHPが(225+(ポリゴンのHP))÷2の数値になれば捕獲。

5.225-108-140-120-140-121(おくびょう)を参考に。

初めてのコミケに行った話

あけましておめでとうございます!新年一発目の記事はぼくが人生で初めてコミケに行ったので(C89)、自分用のメモもかねて、書いてみようと思いました。

 

オタクになってから毎年毎年コミケの話はネットで度々眺めていましたが、今まではとくに行く気がありませんでした。ですが、12月初めくらいになぜか思い立ち(なんでだったかは忘れた)行くことにしました。なお、二日目と三日目に行き、一日目は行ってません。

 

<二日目>

大学の友人とともに昼前ごろから会場に。まず国際展示場駅降りたら人多すぎてヤバさを感じた。もう昼前ですよ、みなさん。

 (撮ってから友人と「逆光やんけ...」って言ったのは別の話。)

初めてということもあり、この日は同人を買うわけでもなかったので、少しだけ東に行ってちょっと前からTLに流れてた京大ポケサーの会誌「ねごと」を買いに東大ゲーム研究会のところに行きました。ついでにゲー研の本も買っちゃった。

そのあと、企業ブースに行きました。

まず入って目についたのはこれ↓

 冬アニメの宣伝?とかエロゲブランドのブースとかあってほえーってなってた。

 

このあとせっかく来たしということでタペストリー一つだけ買って退散しました。

そのあと池袋でオタクたちとオフ会してワイワイしたのはまた別の話...。

 

そして、この後ぼくは寝て明日に備えるのかというとそうではなく、かえってからバイトがあるという狂気のスケジュール。バイトの話は省略します。

 

<3日目>

バイトが終わってスマホの充電を確保するために帰宅。充電が思ったより早く終わったため9時ごろに国際展示場到着。

 

なんか港みたいなところで座って待たされた。夜勤で疲れてたぼくは座れること自体が楽で助かった。

 

3日目も電車でTLながめながらRTで流れてきたやつとかを見ながらまあとりあえず行ってみるか~という感じ計画性も何もない

 

三日目で一番つらかったのが、東ブース適当に歩いてたらね、たまたまね、たかやkiさんのサークルの列を発見しちゃったんですよ。それでね、1時間半くらい並んじゃったわけですよ(阿賀野型のラバスト欲しかった)。そしたらね、あともう少しでもらえるってとこにいたのに突然列が解散しだしたんですよ、はい。

 

ぼくは、長い列ができてるところに入り込むのはやめようと思いました。まあそのあとT2Worksとか並んじゃおうかなとか思っちゃいましたけどね!

まあせっかく来たしということで、把握してたぶんは買いに行きました。なかったやつとかあって悲しかった。

結局終了時間ギリギリまで歩き回ってましたね。歩くのキライキライな僕は帰りの電車で立ってるのが辛かったです。自転車に座るのですら楽だなあと思ったのが印象的。

 

 

以上がぼくの初コミケレポでした。

 

以下、自分用メモ

<学んだこと>

・詳細に下調べをする

TL眺めてたら流れてきた人のところに行く、というのが僕は多かったのですが、これをするにももっと早い段階でしておくべきだったなと。会場の地図とか持っておいてメモしてる人とか見かけて、ああそうすればいいのかとか思ってました。

あと当日歩き回ってたらグラーフのカバン(多分いた人ならわかると思います)見てほしいなと思って言ったら普通に売り切れてて悲しみを覚えました。先に知っておけばなあ...。サークルの出店情報とか知っておいて、行きたいところメモして、地図にプロットしながら効率よく回りたいと思います。せっかくだしいろいろ買いたい。