tales of nyaesu

オタクになった意味を知るRPG

きゅーぽけオフ2016春の陣に参加しました(裏?)

どうも。SPLのブログのほうには主だってオフ本体に関することを中心に書いたので、こっちではよりオフレポっぽいこと書こうかなと決してブログを二カ月以上更新してなかったからとかいう理由ではない

 

前日の夕方18:30の飛行機を予約して(オフの二か月前)、いっしょに行くことになったそらりあと羽田に向かうところから始まります。今の空港ってすごいですね。チケットの手続きとかキャリーバッグの検査も機械でやってくれるんですね。

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↑こんなやつ。

バーコードの部分は歪まないようにしましょう。それで一回エラー起きて荷物登録やり直しになりました。

動く歩道ってなんであるんだろうとか二人で考えながらゲート付近へ。

なんか座席定数を超えたとかでレアな案内見れてアドだった(?)。

 

空港についてまずはきゅーぽけの一部の方々(他の遠征勢もいました)と博多でご飯食べてからぼくはきゅーぽけ一年のたまり場(ケイそくん邸)で無限にスマブラしました。モンボマスボ縛りとバットサッカーボール縛り乱闘ホヒすぎ。氷見うどんくん強すぎ萎えた。ここじつは面白いことたくさんあったんですけど割愛。夜通しほとんどスマしてから会場に向かったんですけど、同じ電車に主催のゆきEXさんの家に行った方々も乗ってて面白かった(オフ自体が開始が15分遅れました)。

 

オフ本体についではSPLブログのほうで。

予選で受けルに出会って何もできず負けてしまったので決勝見ながら受けルの勉強をしようと決意したぼくであった。実際そらりあとジェットさんからいろいろ話聞けたし僕的にはいろいろ学べたのでちゃんとポケモンしたいと思いますポッ拳?知らんがな

 

二次会はなんか死ぬほどごはんでて余ってたのが印象的。ぼくは無限に食べて飲んでました。ちょこちょこ話したりしました。むっちーさんを見直した瞬間である(?)

 

二次会後はittknさんそらりあとゆきEX邸におじゃまさせてもらいました。二人仲良く向かい合ってDS開いてレートしてたのが印象的。

ittknさん「二人ともほんまにキャスと同じような感じでレートやんねんなあ」

次の日の昼には出発しました。ゆきEXさんありがとうございました。

 

私的オフレポ、初めて書いたけどわりとサクサクかけててビビる。まあこんなもんでいいっしょ。

(個人的メモ)ギラティナ厳選用ポケモンについて

ギラティナ(アナザー)レベル50

 

6V数値

225-108-140-120-140-121(おくびょう)

225-120-140-108-140-121(ようき)

225-132-140-108-140-110(いじっぱり)

225-108-140-132-140-110(ひかえめ)

 

わざ

はどうだん/シャドークロー/シャドーダイブ/たたりめ

全技を無効にできるポケモンは存在しない、かつシャドーダイブのため下からHP判定技を使うことが安定しない

ナイトヘッドはH実数値が225のため不可

よってHPを1/4にへらしたポケモンのいたみわけを使用することとする

今回はおくびょうギラティナを厳選することとする

最速ギラティナの実数値は121

Sを120かついたみわけを使用できるポケモン

ゴースト技3つによりゴースト技を無効にできるノーマルタイプが望ましいか(はどうだん抜群なので少なくともはどうだんで沈まないようにする必要あり)
ポリゴンを採用手元ですぐ個体を調達できるため

無補正ポリゴンLv100のS実数値116

16振りで120(S個体値31時)

Lv100おだやかH252B4D236S16ポリゴンを採用?

S120を満たすのならば無補正Lv60S248振りでも可(補正有252振りは実数値120のポリゴンは存在せず)

下降補正であるならばギラティナはどうだんは204(252)-114(4)ポリゴンは70~84ダメージだが急所に入ると108~126ダメージ

ポリゴンのHPを51にするならばポリゴンのいたみわけ後の体力は138のため瀕死にはならず

よってLv60H252B4D4S248ポリゴンを採用?

 

手元ののんきポリゴン2のS個体値が19確定によりこれをそのまま流用することに決定

Lv65、240振りでS120

244(27,252)-129-159-161-151(12)-120(240)

 

厳選の流れ

1.ポリゴンのHPを61以下の奇数に調整、カムラのみをもたせる

2.戦闘突入時のとくせいバーでS判定(ダウンロードを使うとなると理想狙い?

3.カムラのみを食う。1ターン目いたみわけ。H判定

4.ポリゴン2のHPが(225+(ポリゴンのHP))÷2の数値になれば捕獲。

5.225-108-140-120-140-121(おくびょう)を参考に。

初めてのコミケに行った話

あけましておめでとうございます!新年一発目の記事はぼくが人生で初めてコミケに行ったので(C89)、自分用のメモもかねて、書いてみようと思いました。

 

オタクになってから毎年毎年コミケの話はネットで度々眺めていましたが、今まではとくに行く気がありませんでした。ですが、12月初めくらいになぜか思い立ち(なんでだったかは忘れた)行くことにしました。なお、二日目と三日目に行き、一日目は行ってません。

 

<二日目>

大学の友人とともに昼前ごろから会場に。まず国際展示場駅降りたら人多すぎてヤバさを感じた。もう昼前ですよ、みなさん。

 (撮ってから友人と「逆光やんけ...」って言ったのは別の話。)

初めてということもあり、この日は同人を買うわけでもなかったので、少しだけ東に行ってちょっと前からTLに流れてた京大ポケサーの会誌「ねごと」を買いに東大ゲーム研究会のところに行きました。ついでにゲー研の本も買っちゃった。

そのあと、企業ブースに行きました。

まず入って目についたのはこれ↓

 冬アニメの宣伝?とかエロゲブランドのブースとかあってほえーってなってた。

 

このあとせっかく来たしということでタペストリー一つだけ買って退散しました。

そのあと池袋でオタクたちとオフ会してワイワイしたのはまた別の話...。

 

そして、この後ぼくは寝て明日に備えるのかというとそうではなく、かえってからバイトがあるという狂気のスケジュール。バイトの話は省略します。

 

<3日目>

バイトが終わってスマホの充電を確保するために帰宅。充電が思ったより早く終わったため9時ごろに国際展示場到着。

 

なんか港みたいなところで座って待たされた。夜勤で疲れてたぼくは座れること自体が楽で助かった。

 

3日目も電車でTLながめながらRTで流れてきたやつとかを見ながらまあとりあえず行ってみるか~という感じ計画性も何もない

 

三日目で一番つらかったのが、東ブース適当に歩いてたらね、たまたまね、たかやkiさんのサークルの列を発見しちゃったんですよ。それでね、1時間半くらい並んじゃったわけですよ(阿賀野型のラバスト欲しかった)。そしたらね、あともう少しでもらえるってとこにいたのに突然列が解散しだしたんですよ、はい。

 

ぼくは、長い列ができてるところに入り込むのはやめようと思いました。まあそのあとT2Worksとか並んじゃおうかなとか思っちゃいましたけどね!

まあせっかく来たしということで、把握してたぶんは買いに行きました。なかったやつとかあって悲しかった。

結局終了時間ギリギリまで歩き回ってましたね。歩くのキライキライな僕は帰りの電車で立ってるのが辛かったです。自転車に座るのですら楽だなあと思ったのが印象的。

 

 

以上がぼくの初コミケレポでした。

 

以下、自分用メモ

<学んだこと>

・詳細に下調べをする

TL眺めてたら流れてきた人のところに行く、というのが僕は多かったのですが、これをするにももっと早い段階でしておくべきだったなと。会場の地図とか持っておいてメモしてる人とか見かけて、ああそうすればいいのかとか思ってました。

あと当日歩き回ってたらグラーフのカバン(多分いた人ならわかると思います)見てほしいなと思って言ったら普通に売り切れてて悲しみを覚えました。先に知っておけばなあ...。サークルの出店情報とか知っておいて、行きたいところメモして、地図にプロットしながら効率よく回りたいと思います。せっかくだしいろいろ買いたい。

ディディーコングレーシング:アドベンチャー2・シルバーコインチャレンジについて(フューチャーゾーン編)

いよいよフィナーレですね。早速コースごとに紹介していきたいと思います。

1.スターダストアレイ

 多分配置ではここが一番鬼。豚のUFOがビーム撃ってるところの右手前と左奥に一枚ずつありますが、これどちらともかなりタイミングよくないと壁にぶつからずに取れません。

2.ダークムーントンネル

 鬼畜かと思いきや配置はそうでもなかった印象。ただ一位を取るのに苦労しました。

早い段階で回収して一位を取りましょう。

3.スペースポートA

 二枚目が多分初見だとわからないと思います(最初のダッシュゾーンくらいの高さのインに詰めたところにある)。

前からミサイル飛んでくるところのコインを上手に取れるとかなり楽ですが、コインが散らばっている上にどれもかなりめんどくさいところにあるのでイライラしました。

4.スターシティ

予想通りというか、カドにね、コインあるよね。

bターンを上手に活用しましょう。

【艦これ】イベント前のすすめ【2015秋イベを迎えて】

どうもこんにちは。久しぶりのブログ更新です。

さて、昨夜から、艦これで秋イベが始まりましたね。そこで、今回は、僕が個人的に思っているイベント前にやるべきこと、やったほうがいいこと、できればやっておくと助かることをいくつか挙げていこうと思います。
 
ちなみにぼくは艦これを初めてそろそろ2年といったところです。が、イベントに本腰を入れるようになったのは今年の春、夏イベからですね。それ以前のイベントはぼくの都合や鎮守府の都合により完走できなかった、あるいは途中で終了したといったところです。去年の春イベはそこそこ進めた記憶…。
まあその程度の人間ですが、春イベ、夏イベを経験していろいろと思ったことはあるので、それを綴っていこうと思います。
 
【重要度高】
攻略自体に関わってくると思われるかなり大事なポイントです。これだけわかって実行していればある程度は大丈夫だと思いますが…
①:資材を溜めておく
これはイベントを完走する気でいるなら、必要だと思います。イベントの終盤になると、よく「資材が足りねえ!」と言ってる人をあちらこちらで見ると思います。イベント海域は通常海域と違い、出撃できる期間に限りがあります。そのため、高速修復剤(いわゆるバケツですね)を惜しみなく使い、バケツを使ってもなお余裕の持てる資材の量が必要となります。気持ち的には、6ケタあると安心できると思いますが、今年の夏イベでぼくは燃料を10万、鋼材を11万使ったので油断はできません(夏イベはかなり難しかったので仕方ないといえば仕方ないですが。)イベントの難易度によって消費する資材は異なりますので、最低でも5万、可能なら20万、カンスト(30万)付近まで溜めておくことを推奨します。遠征をできるだけ効率よくまわすことを心がけましょう。オススメの遠征は東京急行、北方鼠輸送作戦等のドラム缶を必要とする遠征です。キラ付けせずとも大成功のチャンスがありますし、成功でもそこそこ増えます。キラ付けがめんどくさいよ~という方は是非。ドラム缶を集める場合は、ウイークリー任務の「い号作戦」(空母20体撃破)をクリアしたあと、「海上護衛戦」(潜水艦20体撃破)をクリアすることで発生する「装備の廃棄」(24回廃棄する。カーンカーンカーンって言わせた回数です。一つずつやるとアド。)をクリアすることで集められます。もちろんドラム缶が間に合わない方やキラ付けを愛する人はそちらでどうぞ。遠征は好みだと思います。
 
②:事前に情報を得る
ここから先は、特に、クリアだけを目標としてる方にとって大事となることだと思います。RTA勢などは基本的に情報なしで突撃していく方々ですので。その先人方が残してくれた攻略法を知っておくと非常に有利になります。「甲」、「乙」においては、いわゆる「お札」というものの関係上、闇雲に艦娘を出撃させるのは得策ではありません。なぜなら、最近のイベントにおいて、「ルート固定に役立つ艦娘1人あるいは2人以上の組」が海域によって定まっている場合があります。これは、誰がその役目を果たす艦娘なのか、基本的にゲームをプレイしているだけでは知ることができません。提督方の試行によるデータと、その海域(のモチーフとなった現実世界の海域)における何かしらの関わりのあるかどうかを比べながら導き出されています。これがあるかないかがかなり重要になってくることがあります。
例えば、今年の夏イベE-1において、駆逐艦「菊月」が艦隊にいることで、道中戦闘1回でボスまで行けるルートを固定できるという情報が上がりました。その他のルートの場合、2戦以上する必要があるし、空母か戦艦どちらかが構える艦隊とぶつかる可能性があり、安定しなかったため、このルート固定は非常に重宝しました。
このようにルート固定は昨今のイベント海域攻略を左右するものとなる可能性が大いにあります。イベント開始後すぐはRTA勢や検証勢に任せ、デイリー、ウイークリー任務を回したり他のゲームをしたりする方が効率よくクリアできると思います。先人の知恵を元に出撃させる艦娘を振り分けてクリアしていくというのも、やり方としてアリだと思います。
 
③:できる限り多くの艦娘を育てておく
レベルが高い艦娘ほど、砲撃等の火力や制空力、回避率、命中率が高くなっています。
イベント海域は、その性質上、少数精鋭でクリアできるというわけではありません。とくに注目すべきは札です。先述のルート固定という現象を踏まえますと、後半のルート固定に使える艦娘は、前半の海域には出撃させず温存するという手をとる時に、同じ艦種の娘がいなければ悲惨なことになります(まあルート固定がすべてではないのですが、資材効率が悪化する可能性があり、資材不足で…という事態を招きやすくなると思われます。)。そのために多くの艦娘のレベルを上げておくべきだと、ぼくは思っています。戦艦重巡航巡雷巡軽巡駆逐正規空母空母はとくにレベルの高い娘を各種5,6人ほど持っておきたいところです。甲で挑むなら尚更。
オススメは演習を毎日こなしておくことです。ぼくはこれを続けてかなり高レベル艦娘が増えました。演習に空母は持ってかない方がいいです。相手も空母で制空権争いになった時にめちゃめちゃボーキサイト持ってかれます。戦艦、重巡を中心にした編成で演習するのがオススメです。では空母のレベリングは~というと、3-2-1ですね。ここまで到達していない場合はがんばって3-1をクリアしてください。それまでの海域とはわけが違いますから。1時間やってるだけでめちゃめちゃレベル上がりますから。ほんと。
甲なら最低でも60は欲しいかなという気持ち。乙なら40(?)。
あと近代化改修もしておくとよいと思います。レベルが足りなくても近代化改修で数値上げとけば...?
 
④:強力な装備を集めておく&艦種に合った装備を用意する
とくに、「烈風」は開発可能な中で最強の艦戦です。こいつが何個あるかが制空権を左右するのが後半海域です。デイリー任務分だけでも毎日こなしてたら手に入りますから、とにかくたくさん集めるべきだと思います。
艦爆、艦攻もステータスのよいものをたくさん揃えておくといいも思います。「彗星一二型甲」流星改はいくらあっても助かります。
「彩雲」はT字不利を引かなくなるため、火力不足になることをある程度解決できる(反航戦が火力マイナス補正です)ので、ひとつでいいので確保しましょう。
ここまで艦載機の話をしましたが、「三式弾」徹甲弾もたくさんあるとよいです。とくに三式弾は、装備者の攻撃が空母棲姫」等の陸上型のボスに大きなダメージを与えることができることで有名です。徹甲弾も同じ補正がかかっていますが、三式弾ほど高くはありません。徹甲弾はそちらよりも戦艦に装備させることでクリティカルヒット率を上げる効果があるとされるためです。
主砲はとくに戦艦はフィットするものを選びましょう。命中率は艦これの強敵の1人です。重巡「20.3cm連装砲」で大丈夫だと思います。もちろんあるなら2号、3号を使うべきですが。軽巡は、僕はよく「15.5cm連装砲」「20.3cm連装砲」にしています。15.5cmのフィットで20.3cmをごまかす気持ち。ただ15.5cm連装砲を複数手に入れるのが意外と難しいのと、20.3cm×2でもぼくの感覚上問題なさそうなのでそっちにしてもいいかもしれません。てか14cmが火力なさすぎて...
 
【重要度中】
全てのイベントに挑む提督に必要であるかどうかはわからないことです。
⑤:艦娘の枠を余らせておく
新規、ドロップ艦狙いであるなら特に、自分の鎮守府の保有数を気にする方がいいと思います。そもそもイベント海域は、艦娘保有枠が5余っていて、装備枠も20余っている」という条件を満たさなければ出撃できません。とくに100枠で解体しながら過ごしてるあなた、大変ですよ?イベント中はどんどん新規が増えますから、枠には余裕を持った方がいいと思います。つまり、
 
 
 
 
 
 
 
 
課金しよ♡
 
 
 
 
 
 
ぼくの経験上、2000円で20人分拡張すれば、大体1つのイベント分になると思います。さあ皆さんもお近くのコンビニに行ってWebmoneyカードを買いましょう!!
 
 
 
...まあ課金したくねーよ、っていう方は、とにかくいらない娘は思いきって解体しちゃいましょう。あとでルート固定要員として使えることが判明しても泣かない。
 
 
【重要度低】
完全にぼくの個人的な意見です。
⑤(とくに序盤は)気楽にやりましょう
これは気持ちの問題ですね。イベントは大体2~3週間ほどの期間で行われます。ただしそれを過ぎるともうプレイできなくなるわけですし、焦る気持ちもあると思います。ですが、焦ってしまうと資材をどんどん燃やしてしまいますし、バケツをたくさん使ってしまうと思います。早くイベントクリアしてもな~んかもったいないだけなので、駆逐艦が大破したとかなら、3,4時間くらい休憩して別のことをしたほうがいいと思います。疲労度システムもありますし、そこまで短期間にガツガツやれるゲームではないと思います。夜の11時ごろにに出撃して重巡が大破したら、大体普通に修理すると5時間とかになるのではないでしょうか。そんなときは寝てまた明日やればいいのです。忙しいのであれば、仕方ないですが...
逆に言うと、終盤は若干必死になってもいいと思います。終わらなければ元も子もないので。
 
 
 
 
これくらいでしょうか。なんか、思ったより書くことがなかったハハハ。
皆さんが秋イベを完走、あるいは自分の目標まで到達できることを祈っています!

アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ(デレステ)リセマラ結果

<はじめに>
こんにちは。今回はわりとそこそこ需要ありそうな記事を書いてみました(遅い)。
リセマラ自体は約一ヶ月ほど前に完了しましたが、ログを取っておいてあったのもありせっかくだということで作成致しました。
ついでなので、期待値データも載せました。
既にリセマラを終えた方や、リセマラせずに始めた方、リセマラ当たらなくて苦しんでる方、新田美波SSR実装と聞いてこれからリセマラを始める方も良かったらお読みください
ちなみに現在スタートダッシュキャンペーンは終了しているのでリセマラ効率は落ちていますね(一回のリセマラあたりにID入力してもう1回引けなくなっている)。
 
それではどうぞ。
 
<リセマラデータ>

Rナターリア 1

R小早川紗枝 2

Rアナスタシア 3
Rアナスタシア 4
R道明寺歌鈴 6
ーーーーーーーーーーーきあいのハチマキの発動率(10%)越え
R島村卯月 8
R綾瀬穂乃香 11
R島村卯月 12
R日野茜 14
R北条花蓮 15
ーーーーーーーーーーーせんせいのツメの発動率(20%)越え
R渋谷凛 16
R道明寺歌鈴 18
R宮本フレデリカ 19
ーーーーーーーーーーーまひ状態でしびれて動けない確率(25%)越え
R綾瀬穂乃香 21
ーーーーーーーーーーーぜったいれいどの命中率(30%)越え
Rアナスタシア 25
R若林智香 29
SR 姫川友紀 31
R早水奏32
Rナターリア 33
R桃井あずき 36
R道明寺歌鈴 39
ーーーーーーーーーーーいばるの自傷率(45%)越え
R早水奏 41
SR宮本フレデリカ 44
R早水奏 46
ーーーーーーーーーーーせいなるほのおで相手がやけどする確率(50%)越え
R宮本フレデリカ 47
R道明寺歌鈴 48
R日野茜 50
R早水奏 55
R北条花蓮56
R早水奏 59
R桃井あずき 60
ーーーーーーーーーーーさいみんじゅつの命中率(60%)越え
R日野茜 62
R道明寺歌鈴 63
R早水奏 64
R仙崎恵磨 66
R仙崎恵磨 69
R仙崎恵磨 70
SRアナスタシア 71
R渋谷凛 72
ーーーーーーーーーーーこうかくレンズさいみんじゅつの命中率(66%)越え
Rアナスタシア 74
R仙崎恵磨 75
R佐城雪美 78
R桃井あずき 79
R島村卯月 80
ーーーーーーーーーーー通常天候時かみなりの命中率(70%)越え
R日野茜 82
R日野茜 83
R島村卯月 86
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
92
ーーーーーーーーーーーねむりごなの命中率(75%)越え
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
110
ーーーーーーーーーーーハイドロポンプの命中率(80%)越え
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
130
ーーーーーーーーーーーだいもんじの命中率(85%)越え
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
160
ーーーーーーーーーーーいわなだれの命中率(90%)越え
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
200
ーーーーーーーーーーーりゅうせいぐんの命中率(95%)越え
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 460
ーーーーーーーーーーー100%
 
<まとめ(個人的な雑感等)>
最高レアリティが1.5%というのはおそらくソシャゲにしては高めではないかと思います(僕はソシャゲほとんどやってないのであまり信用は出来ないですが)。僕的にはデレステを始めるならリセマラやってみることをオススメします。もちろん、好きなキャラのSRで
始めたり、後でジュエル貯めて出るのを待つんだというのもアリだと思いますが。
所要時間がぼくの場合(ios)一回の試行に8~12分だったと思います。現在は一回につき一回しかガチャ引けないので僕がやってたときとは違って一度に二回ガチャ引けないので効率は落ちていますが、ルーチンワークに慣れると快感になる(?)かもしれないのでオススメです。
ちなみに僕はリセマラ終わらせても肝心の曲をクリアできないので悲しんでいます。
 

ディディーコングレーシング:アドベンチャー2・シルバーコインチャレンジについて(ドラゴンゾーン編)

どーもこんにちは。ドラゴンゾーンもあっさりクリアしてしまいましたのでまとめてしまいました。

1.ふうしゃカントリー
コースが広いのでコース外に5枚ほど配置されています。初見クリアはほぼ無理でしょう。山のような地形の裏側にあったりして非常に鬱陶しいのでAB押しターンも有効活用して効率よく取っていきましょう。
 
2.グリーンウッドむら
ドラゴンゾーン史上最悪の配置だと思います。6枚目のコインが、最初のトンネルを出て分かれ道になるところの木の裏の草の上にあるのですが、これどう考えても頭がおかしいと思います。普通に走ってたらわからないし、取ったら明らかに遅れるし。最初のところにしかない青バルーンは大事です。上手に使いましょう。
 
3.リバーパレス
やる前から、このコースは絶対に橋のところの堀の辺りに一枚あるでしょ〜と思いながら始めたらほんとに一枚合って笑った(笑えない)。橋から右側に飛び降りて取りましょう。ホバーコースは基本的に蛇行運転をすればCPUより速く走れるので、そこまで難しくないと思います。流木に引っかかるのには気をつけましょう。
 
4.ゴーストウッズ
コイン自体は変なところにないので集めやすいと思います。バナナも取りやすいのでバナナも拾いながらコインを回収しましょう。ダッシュボードが多く配置されているので、できるだけ踏んでいって上位に入りつつ集められれば楽だと思います。
 
 
このゲームをするのにもっと時間がかかると思っていましたが一回目のウィズピッグも倒してしまい、フューチャーゾーンに到達してしまいました。早い。
アドベンチャー2、難易度めちゃ高いと聞いていて、も~っと時間かかると思ってたのに意外とあっさり進んでいるので僕が一番ビビってる。次のキャスの題材探さないと(?)
ちなみに動画は夢の島に消えていきました。