まさドラ。2
半年経てば環境も変わる。現在チームに残してあるやつを中心に。
1.闇アテナ
闇アテナ→ヒドラ、ファセット、インドラetc
ハク→ティフォンアナ
ゼローグ→リューネ
現状最強に近いですね。理想は7コンボを絶対組むわけですが6コンボ以下でも全然足りると思います。wayさえくめれば火力もしっかり出ます。何よりリーダーが遅延持ってるのがとても強い。闘技場1もかなり安定すると思います。HP回復倍率は強すぎる
2.シヴァ
アシスト
シヴァ→ヒドラ、ファセットetc
ロズエル→ウルド
これはマルチ前提のフレンド込封印60%全色シヴァ。火ヴァルのガードブレイクがかなり強い。セトはマルカブに、ロズエルは覚醒ヤマタケにするとガードブレイクを活かしつつ多色にできてかなりつよいと思います。バインド対策が欲しい場合は泣きながらガードブレイクを諦めましょう。フレイがいるならフレイを入れると楽に解決できますね。
闇アテナと違って伸ばさなくても指はそこそこあるのがポイント。コンボ組むのが楽しいですね。
3.ホルス
アシスト
ホルス→シェリアス
由緒正しき遅延軽減エンハ陣構築。ソロでやるときは未だにそこそこ使ってます。オレのパズドラを支えてくれたパーティ。スキルを使っても100倍というLS上最近のインフレには置いていかれてる感が強く、そもそも多色にラードラという絶対神がいるので評価が低いんだと思いますが、だから雑魚というわけではないと思います。パズドラ復帰勢にオススメ。
4.バステト
アシスト
バステト→シーン
ワイルドキャッツ4ターンでしかも倍率強化で単色に染めやすいことからホルスよりだいぶ強化されたぬこぬん。指も長くてとてもいいですね。スキル使用で倍率の上がるリーダーで、
回転の速いスキルとヘイスト持ちスキルの相性はかなりいいと思っています。
5.ミル
アシスト
ミル→モミジ
アリエル→サリア
(カンナ→ファセット)
アリエルとカンナのおかげでウェイベースミルに進化。悟空は正直ウェイが少ないので変えたいのですがいい代わりが見つかりません。助けてください。ミルも最近はインフレに置いてけぼり感がありますね。全然弱いわけではないですが。
6.ロノウェ
ロノウェ、引いたので使ったらめちゃめちゃ強くて感動しました。十字と多色はかなり癖が強いですが多色は三色組めれば倍率かかるのでそこまで難しいわけではないと思います。毒とお邪魔はアド。
7.ヨミ
アシスト
カマリ→前田(297ゼウス対策)
指が死ぬほど長いのでパズルが楽しいリーダー。しかも火力がとんでもない。カマリ2体のおかげで5個消しだけで2.5倍もザラな上にコンボ倍率36倍もかかるためいかれた火力が出ます。パズルを楽しみたい人にオススメ。5個消ししなくてもそこそこ火力出ます。
8.転生クシナダヒメ
アシスト
サクヤ→ヒカーリー
回復縛りという謎の制限で多色っぽい見た目になりがちなクシナダさん。ハクが平気で5桁出す世界です。ハクは9コンボで回復タイプ倍率のないヨミの9倍くらい出ます。こちらもパズルを楽しみたい人向け。木の回復で指を持つキャラがとても少なく、これからしばらくはそういうキャラは出ないでしょう。それくらいクシナダは強いと思います。
9.クリシュナ
あんまり使ってないですが使いたいリーダー。ドロ強マシマシで火力がすごい。LSに書いてる倍率以上は絶対出てると思います。サブも幅広いですしとても良い。
10.サツキ
いうこととしてはほぼシヴァの劣化。3コンボ以下か7コンボ以上なら強いですがシヴァより指が短いのにシヴァより要求されるパズルが厳しいです。サツキを愛する人向け。
11.セレス
ほぼ297ヘラ用。紹介したかっただけ。
12.劉備
言わずもがな高速周回性能トップクラスのリーダー。転生したので更に強力に。
13.ミネルヴァ
最近はどうも活躍の場が少ない気がしてます。ぼくが使ってないだけかも。
以上おわり!
SPLオフ
24日
朝から18きっぷで埼玉へ。大阪でにょろわと合流しいざ出発。米原で乗り換え間違えかけたりして名古屋についたのは12:30ごろ。名古屋でダイナストさんと合流しながら昼飯。鶏ひつまぶし超うめえ(おなかがすきました)
ご存知の人は多いと思いますが名古屋を出発してから静岡抜けるまでは乗り換え以外虚無ゲーム。横浜らへんは寝てた。
21時過ぎ。赤羽であいらくんと合流。ぬんぬん。
晩飯を途中で食べたりして家に着いたら23時。みんなわりと早く寝た。
25日
昼からタングステンとぺるとが来る。昼飯は貧乏人なので丸亀。そのあとダイナストさんとあいらが浅草に行くっつって離脱。この日は夕方が超忙しく、泊まりにくるコウイチさんとカツオさんが来るタイミングでぺるとがつくりたいっていった晩飯の餃子のための買い出しが同時に行われた。このタイミングでゆぶねさんも来ていて、たまたま浅草帰りのタイミングが噛み合ったあいらダイナストを連れてくることにもなっていた。
ここで全員合流。部屋が全人類。後から思ったこととしては、10人ならまだいける。
餃子作りはほとんどぺるとにおまかせ。タネをこねるのとタネを皮で包むは俺とタングス。皮で包むの超むずくて最初はガバガバだったが次第にそこそこのふぐりを作れるようになった。
餃子はうまかった。1個分のボリューム感もあった。これは作った方がうめえも思った。問題は男10人で肉およそ、1500g、150個相当じゃ足りなかったということ。餃子+ビールは強すぎ。
26日
当日。朝からGBAもってこいだとかいう注文とはさみが必要になったということで取りに帰ったおかげで若干遅刻。もうすでに会場に人はたくさんいたワネ。
自己紹介はみんなマジで面白かった。俺はゆうなですっていうくらいでしか笑いをとることが出来ませんでした。コドンさん(でしたよね?)のQRネタみたいなのは後の人も使えるしいいなと。
ブロックはぼんず。メンツが全員FF内。
結果としてはまあまあ。ただ後半戦の思考の足りてなさがダメだと思った。すぐめんどくさくなるの辞めようってね。
モリソンさんのところでシンステしおりとエロ漫画を頂きました。それじゃあわしがもらうよ ありがとな。漫画の感想は後ほど。
ねごや戦を晒すだんてさん。あれはまあその場のノリって感じだったので察してほしい。若干のびてては?
本選進んだらピヨタカさん。ぽちゃオフPCT学祭に続いてまた?
初見殺しギミックやられて択噛み合わされて負けたという感じ。
使ったのはガブコケコウインレヒレツルギギガイ。構築に関してはまあとくに言うことはありませんでした。
本選終わったあとはパズドラやったりいろんな人と話したり。ぬんぬん。
スクリーンの試合も面白かったですね。楽しかった。フリータイムはタングスvsりんやさんの決勝戦考察。序盤はりんやさんペースやったけど3威嚇ギガイのエッジ急所でバルジワンパンは盛り上がった。守る貫通ガブの地面Z急所+炎の牙急所で死んでなかったら勝てたかもねといったところでした。
二次会はマジで時間が足りねえと思いました。話し足りねえよ…楽しすぎる。
お好み焼きということでなぜが使われるわたし。1回だけやって綺麗に焼けました。
酒もたくさん飲んだしいろんな人とも話せてよかったよかった。けどやっぱり時間足りね。あとアスミヤちゃんに過剰セクハラは自重ね。
終了後はフラフラしながらも10人連れて帰還。わりとすぐ寝静まった。
ゆかしぬほど寒くて途中で必至にこたつへ移動。
27日
6:30に起きてからもう寝る気にはならんかった。寝る場所もない。
昼にはちゃのまが来た。スマブラ電撃ギルティアルカプ3いろいろやってたわね。カっちゃん先輩に全然勝てなくてやっぱりだめだなーと思いました。でも1回リュウでルカリオに勝てたのは嬉しかった。カツオさんみたいな人がもっと身近に欲しかった。精進します。
ちゃのま電撃は当身サイコーーーーーーーーーーー
カッちゃんギルティもうまくて勝てる気がしなかった。もっとやるべきやなあ。
夜はコウイチさんのバスが怪しいということで少し早足。なんとか間に合ってよかった。
一気に人が減ってちょっと悲しくなりましたね。ダイナストさんとにょろわがつれてきたぷぽとぷぽが見てたアイカツ見ながらいろいろ話した。牛タンジャーキーちょううめえ。
ダイナストさんとモリソンさんから頂いたエロ漫画読書タイム。しょっぱなから西川保奈美。じつはこれが一番良かったですね。下半身の描写に拘ってると感じました。みなさんもぜひ読んでみてください。他の話もだいたいシンプルなラブコメなので読みやすい方だと思います。ぼくはラブコメ系のエロ漫画のオチを読んで心が温まるのが好きです。
28日
当初はこの日に二人とも帰る予定だったのですがにょろわがカラオケ行きたいと言ったので一日延長(は?)。とくにイベントはなかったので言うことはないですね
29日
10:30くらいに二人とも出ていっておわり。この日と次の日はよく寝れた。お疲れ様でした。
<参考>ふしぎキッチンを利用したレベリングを効率良くやってみたい
簡単に考えてみました。おそらくもうみなさん効率良くレベル上げて王冠を与えているかと思いますがちょっと調べてもよくわからないまとめサイトばっかり出てくるので自分なりにメモ用に作成しました。ま、いわゆる今更情報ってやつ。
0.前提
何日もかけることで最もFCの効率も良くレベルを上げることが可能ですが、ここでは1日でレベル上げを完遂するものとし、その中でFC消費を最小限に抑えるため、前提として
(1)ふしぎキッチン☆5をすでにフェスサークルに設置している
(2)ふしぎキッチン☆1を「いい店ない?」で紹介してくれる人が2人以上いる(紹介に消費するFCは50)
(3)フェスサークルのランクが30以上である(ふしぎキッチン☆1でふしぎディナーを利用するため)
(4)レベル上げはふしぎなアメを使う(参考用)
であるとします。
※ふしぎキッチンのメニューの必要FCについて
ここで使うものだけ記述しておきます。
ふしぎバイキング 300
ふしぎディナー 100
ふしぎオードブル 40
1.レベル上げのパターン
①カプ
カプの初期レベルは60です。100にするにはあと40必要。
できるだけフェスサークルのみで完結させ、かつ使用するフェスコインの消費を抑える場合を考える。
手順は以下の通りです。
1.ふしぎオードブルを3回与える(Lv63)
2.ふしぎディナーを2回与える(Lv77)
3.レベルを2上げる(Lv79)
4.ふしぎディナーを1回与える(Lv86)
5.レベルを3上げる(Lv89)
6.ふしぎバイキングを与える(Lv98)
7.レベルを2上げる(Lv100)
消費FCは40・3+(100+50)×2+150+300=870
消費するふしぎなアメは7個
②ウツロイド
ウツロイドの初期Lvは55
手順
1.ふしぎディナーを5回与える(Lv80)
2.ふしぎバイキングを2回与える(Lv98)
3.レベルを2上げる
消費FCは100+(100+50)×4+300×2=1300
消費するふしぎなアメは2こ
③フェローチェ、マッシブーン、テッカグヤ、カミツルギ
これら4体の初期Lvは65
手順
1.ふしぎディナーを3回あたえる(Lv86)
2.レベルを3上げる(Lv89)
3.ふしぎバイキングを1回与える(Lv98)
4.レベルを2上げる
消費FCは100+(100+50)×2+300=700
消費するふしぎなアメは5こ
④アクジキング
アクジキングの初期Lvは70
手順
1.レベルを2上げる(Lv72)
2.ふしぎディナーを2回与える(Lv86)
3.レベルを3上げる(Lv89)
4.ふしぎバイキングを与える(Lv98)
5.レベルを2上げる
消費FCは100+100+50+300=550
消費するふしぎなアメは7こ
2.最後に
もっと効率いいやり方を知ってる人はそれをやってください。暇だったら僕に教えてください。
【ddr】TTに勝てない人へ
TT、出しましたか?TTまだ出てないよ〜という人に一つですがこれさえやってラインをある程度綺麗にすればTTに勝てるというラインがあるのでご紹介。
それはアクセルオフダッシュです。Aボタンを押していないとダッシュの性能が上がるというテクニックですが、ブーストしてる間ずっとAを放し続けているとどんどん加速していきます。煙が消えた頃になったら再びAを押していきましょう。注意点としては、ホバーではあまり長く放していると再加速に時間がかかってしまい逆におそくなる(と感じました。実際のところはわかりませんが)のでホバーは早い段階でAを押しましょう。ホバーはそもそも蛇行(R押しっぱなしで左右に振れながら走ると通常より速いというアレです)があるのでマアなのですが。カートはアクセルオフがしっかりできると桁違いに速くなるので必須かなと。飛行機も同じく。
ものすごく速く走れるのでただ走るのも楽しくなります。カートでめっちゃ飛ぶ。
今更このゲームやってる人もいなさそうだけど昔のゲームすぎてだれもこういうの載せてないっぽい?感じがしたので書きました。いわゆるクソ記事です。ではでは。
まさかずのぱずどら。
こんにちは。パズドラ大好きオタクにいつの間にか任命されたなえすです(最近パズドラモチベが高くてデレステの機運が爆発四散していたのでわりとパズドラオタクに括られるのは正しいと思いますが。あ、Jet to the futureかっこいいですね。ラブレターあたりからデレステ死んでたんですけどやろうと思います。)。
さて今日はですね、まずはぼくのパズドラで使ってる(使いたい)リーダーを紹介しようと思いますようんうん。順番は思いつきなので適当だよ。怒らないでね。
1.ホルス
ぼくが3年前くらいにパズドラやってた理由。多色オタクなワケ。大好き。適当なチャレダンとか降臨とかはホルスでよくもぐります。リバサ神!リバサ神!
2.劉備
例のアレ。ディオスドカーンディオスドカーンディオスドカーン。ノルディスに劉備で行くたびにノルディスすまんなという遊びをしています。劉備マルチ相手がだたてしかおらず劉備マルチをしてくれる人を募集しています。IDは184972753です。
3.ティフォンアナ
ろす用。回復生成がいなくて仕方なくドラウンジョーカーくんにお願いする日々。パンドラか何かが欲しい。あど十字が下手なのでガバプしがち。
4.転生シヴァ
最近オススメされたので使ってみたらものすごく強くてビビりました。ぼくの大好きだったホルスよりこっちのほうが火力出るじゃん。なえた。使います。
5.カエデ
あんまし使ったことないけどつよつよリーダーらしいですね。あと1人ほしいなあくらいの気持ち。あとは回復生成が欲しいな〜。十字の練習したいのとカエデフレンドも枯渇してます。IDは(ry
6.クシナダ
yo 俺はまさかず 俺はパズルが下手だ yo
yo クシナダ 指が全然足りてねえ yo
yo 誰か俺に クシナダの使い方教えてくれ yo
7.ヤマタケ
3ヶ月くらい前にパズドラ復帰しよーってなって1番目に勧められたリーダー。最近はアレなのかな(当時もいうてだったくさい)。曜日とかこれでもぐりがち。ごえもんだいすき!
8.孫悟空
ぼくは好きじゃないです。ぬこぬんと合うリーダーが悟空しかおらんかったんじゃい!
おまけ.千代女
いやー千代女強いなー 火パのスーパーサブだもんなーうんうん みに千代女ウェイ3こ持ちだしなー火力出るしなー ハロウィン千代女も覚醒多くて強いしなー
こんなもんすかね。さて次はみなさんお待ちかねパズドラ好きな女キャラランキング〜いえ~〜いと思ったんですけどいろいろ物議を醸しそうなのでとぼくが絞れないのでやめておくか。適当にBOX晒しておわり。
追記
劉備のところにID晒してましたが記事を書いた当時フレンド数1杯だったのを忘れていました。申請してくれた方いらっしゃったら誠に申し訳ございませんでした。今は調整してるので大丈夫です。ご迷惑おかけしました。
学祭でこどもたちと話すときに。
どうもこんにちは。ブログではお久しぶりです。
先日poketechの学祭に遊びに行って、幼稚園児くらいのこどもたちにポッ拳を教える仕事をなぜか外部のぼくがやったのですが(別に悪く言ってはいません。僕は好きでやったので問題ないんですけども)
小学生を接待して名誉ぽけてく員になりました。ぽけてくのみなさんよろしくお願いします pic.twitter.com/4rluNksenx
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月9日
そのときに少し思ったことを書いておこうと思います。
1.こどもたちの本性を引き出す
一言に少年たちと言ってもいろんなタイプがいます。一般的には明るい子が多いとされていますが、もちろん人見知りするかもいると思います。poketechの場合は露骨に喋らない子もいなかったのでぼくとしては話しやすかったのですが、最初静かだなーと思った子も話してるうちにいろいろしゃべるようになって楽しんでくれていたので、たぶんこどもたちみんなほんとは騒ぐのが好きなんだと思います。なのでこどもたちが楽しく遊べるようにするには僕らがうまいこと会話して楽しませることがいいと思います。あと大切なのはこどもたちを傷つけないようにすることだと思います。負けたときとかに泣かれたりするとかなり対応に困ってしまうので、「次は勝とう!」みたいな声をかけてあげることが大切だと思います。彼ら、多少の負けでもへこたれないんですよ?
2.意外と聞き分けがいい
対戦ゲームって、面白いんですよ。こどもたちって僕ら以上にゲームに「楽しい!」って目をキラキラさせます。そうなると問題は、ずーーーーっとやり続けてしまうことなんですよね。学祭のブースとして配置してるので、並ぶこともあると思います。そういうとき、ちゃんと「次交代なー」ってちゃんと声かけると意外と素直に聞いてくれて一旦台からどいてくれます。せっかくの機会ですし一人一人こどもたちに楽しんでもらうことが大事だと思います。
3.操作を教えるのが非常に難しい
ポッ拳で例に出すんですけど、例えばガードってR押しっぱなしなんですよね。それって多分ある程度大きくなると理解ができるんですけど、はじめて触るこどもたちって長押ししないとダメってことも伝わらないんですよ。意外と操作方法を教えるのが難しかったです。あとはブロック攻撃、つかみ攻撃の話もうまく説明することができなかったです。小学校高学年くらいになるとその辺のじゃんけんも理解できるのかもしれないんですが、幼稚園児くらいの子たちにはできるだけシンプルに攻撃と移動だけ教えるくらいの方がいいなと思いました。あとは共鳴バーストとか。共鳴バーストって基本的にメガシンカなのでこどもたちも「おおーっ!」ってなるんですよ そういうことは教えるべきだと思います。
4.いろいろ
思ったことツイートしてて垂れ流してたのでそのまま貼っておきます。
年齢層にもよって対戦する少年をボコすかいい勝負演じるかを使い分けられるかどうかも大事だと思います。
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
たぶん小学校低学年くらいまではいい勝負演じて、高学年くらいになると若干生意気説あるのでボコしてもおっけーだろみたいな
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
泣かせるくらいならボコされて煽られるくらいがいいっすよ は?おいおまえポッ拳でぼこすみたいなスタンスでいけばええねん
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
例えば縮みとか受けルとかボルトメタゴーリとかは完全に子供泣かせですよね。おれが子供ん時にそんな戦術やられたら二度とポケモンやりたくねえ
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
そうそう、意外と純粋だから確かに、害悪戦術も逆にすげーって言ってくれることがないわけでもないと思いますよ。
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
基本的に子供たちが勝てばよかろうなのを理解してあげて欲しい
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
書きながらこいつ何言ってるんだろうってなった。poketechの記事見て触発されただけです。これから始まる学祭シーズンに向けて、みなさんの参考に少しでもなればと思います。
第4回SPLオフ構築 エルテラドーリザランドガルドぼく【トリプル】+エルテラ所感
一時期隠してましたがもうこのパーティ使わんのでこっそり再公開しておきます。
<構築詳細>
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
エルフーン | ちょうはつ | ふくろだたき | おいかぜ | くさぶえ | きあいのタスキ |
おくびょう 167(252)-64-106(4)-x-95-184(252) | いたずらごころ | ||||
エルテラドーリザランドガルドのエル。くさぶえはくさぶえでトリル下でバンギを止めて安定して処理することができたので採用した価値はあったが決勝トーナメントでやばい雨*1に遭遇し厳しかった。やはり日本晴れ...? | |||||
テラキオン | いわなだれ | インファイト | ファストガード | まもる | ヨプのみ |
ようき 171(36)-160(84)-127(132)-x-111(4)-176(252) | せいぎのこころ | ||||
エルテラドーリザランドガルドのテラ。調整も非常に信用できるもの。なお実際は非理想。いわなだれを当てるべき相手に当ててくれたので十分活躍してくれました。 | |||||
ドーブル | ダークホール | ねこだまし | ファストガード | ワイドガード | こだわりスカーフ |
ようき 131(4)-40-87(252)-x-65-139(252) | マイペース | ||||
エルテラドーリザランドガルドのドー。ワイガの枠は基本撃たないので何入れてもいいんじゃないかなと思います。ワイガにした理由は一応スカーフブルンみるため、ランドの地震をうちやすくするため等。 | |||||
リザードン | ねっぷう | かえんほうしゃ | ソーラービーム | まもる | リザードナイトY |
おくびょう メガ前 185(252)-x-115(132)-132(20)-106(4)-146(32) | もうか | ||||
エルテラドーリザランドガルドのリザ。少し火力足りないかなとも思った(それでも十分な火力は出ていると思います)のでひかえめ耐久ベースでもいいかもしれない。 | |||||
霊獣ランドロス | じしん | いわなだれ | はたきおとす | ばかぢから | とつげきチョッキ |
いじっぱり 195-(244)187(36)-120(84)-x-195(36)-125(108) | いかく | ||||
エルテラドーリザランドガルドのランド。例によって表記は理想。後出ししやすいチョッキランドはサイクルしやすくいかくとの兼ね合いもあり使いやすく感じました。 | |||||
ギルガルド | ラスターカノン | シャドーボール | ワイドガード | キングシールド | いのちのたま |
ひかえめ 136(4)-x-170-112(252)-170-112(252) | バトルスイッチ | ||||
エルテラドーリザランドガルドのガルド。どうでもいいんですがこの記事書いてる時にCに努力値振られていないことが判明しましたが本来使う予定だった配分で記述しました(は?)(どうりでなんかダメージ足りねえなと思った。オフの結果にはあまり関係なかったと記憶していますが)。足の速いガルド、偉い。 |
<感想>
結果は決勝トーナメント1落ちでした(悲しい!)
敗因としては環境を読む力が足りていなかったことです。トリプルのパーティを組むとなると、特にガルーラ、カメックス軸のスタンや雨を絡めたパーティが多いことをある程度予測しておくべきでした。予選と決勝で雨パに当たって厳しい立ち回りを強いられました。エルテラリザと並べたりしましたがあまごいを仕込まれているとやはり厳しい。ここから言える事はエルフーンのくさぶえは弱いということです!!!!!(1回当てて拾った試合はありましたが)。日本晴れを入れて全雨パーティをぶち殺しましょう!
真面目な話をすると雨に対してエルテラドー選出にこだわるのならばにほんばれでいいのですがそうでなければピンポイント気味になるにほんばれよりは55%で大きなアドバネージが生まれる可能性のあるくさぶえのほうがいいと指摘されました。雨に対してはテラリザドーと出して天候合戦をしましょう。
選出は基本的にはエルテラドーと出すべきだと思っています。この選出ならばどれか勝てる択が存在するはずです。上にも書きましたが雨が絡んでくるときはリザードンを絡めたほうが試合を進められると思います。
よくエルテラはトリプルを始める人におすすめできないと言われています。ぼくも今回使ってみてそのことを実感しました。初手の配置から択が非常に多く、トリプルバトルを初めてやる人には考えることが多すぎておすすめできないというのが感想です。例えばこちらが上記のエルフーンテラキオンドーブルと選出し相手がガルクレセランドと選出したとします。ここで発生する択を把握するとかなり多くなります(詳しく書くとものすごく読みにくくなる上にぼくの文章力がないせいでうまく伝わらないと思うので省略しますが)。ただ逆に言えば基本的にエルテラドーと選出すれば択ゲーに持ち込めるのでそういうゲームが好きな人にはオススメできるかもしれません。そもそも択ゲーを楽しめるようになるためにはある程度トリプルバトルの知識を得ておく必要はあると思います。なのでトリプルバトルを始めるときはいわゆるスタンダード系統のパーティやバンドリマンダなどの戦い方のわかりやすい(とぼくは思っています。)パーティから始めるといいんじゃないかなと思います。そもそも構築単位で雨、トリルが厳しいのでそこにどう勝つかは課題であると感じていますが。
実際ぼくみたいな下手人間でもなんとか使えているのである程度トリプルに慣れた人には向いている構築かなと思います。