学祭でこどもたちと話すときに。
どうもこんにちは。ブログではお久しぶりです。
先日poketechの学祭に遊びに行って、幼稚園児くらいのこどもたちにポッ拳を教える仕事をなぜか外部のぼくがやったのですが(別に悪く言ってはいません。僕は好きでやったので問題ないんですけども)
小学生を接待して名誉ぽけてく員になりました。ぽけてくのみなさんよろしくお願いします pic.twitter.com/4rluNksenx
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月9日
そのときに少し思ったことを書いておこうと思います。
1.こどもたちの本性を引き出す
一言に少年たちと言ってもいろんなタイプがいます。一般的には明るい子が多いとされていますが、もちろん人見知りするかもいると思います。poketechの場合は露骨に喋らない子もいなかったのでぼくとしては話しやすかったのですが、最初静かだなーと思った子も話してるうちにいろいろしゃべるようになって楽しんでくれていたので、たぶんこどもたちみんなほんとは騒ぐのが好きなんだと思います。なのでこどもたちが楽しく遊べるようにするには僕らがうまいこと会話して楽しませることがいいと思います。あと大切なのはこどもたちを傷つけないようにすることだと思います。負けたときとかに泣かれたりするとかなり対応に困ってしまうので、「次は勝とう!」みたいな声をかけてあげることが大切だと思います。彼ら、多少の負けでもへこたれないんですよ?
2.意外と聞き分けがいい
対戦ゲームって、面白いんですよ。こどもたちって僕ら以上にゲームに「楽しい!」って目をキラキラさせます。そうなると問題は、ずーーーーっとやり続けてしまうことなんですよね。学祭のブースとして配置してるので、並ぶこともあると思います。そういうとき、ちゃんと「次交代なー」ってちゃんと声かけると意外と素直に聞いてくれて一旦台からどいてくれます。せっかくの機会ですし一人一人こどもたちに楽しんでもらうことが大事だと思います。
3.操作を教えるのが非常に難しい
ポッ拳で例に出すんですけど、例えばガードってR押しっぱなしなんですよね。それって多分ある程度大きくなると理解ができるんですけど、はじめて触るこどもたちって長押ししないとダメってことも伝わらないんですよ。意外と操作方法を教えるのが難しかったです。あとはブロック攻撃、つかみ攻撃の話もうまく説明することができなかったです。小学校高学年くらいになるとその辺のじゃんけんも理解できるのかもしれないんですが、幼稚園児くらいの子たちにはできるだけシンプルに攻撃と移動だけ教えるくらいの方がいいなと思いました。あとは共鳴バーストとか。共鳴バーストって基本的にメガシンカなのでこどもたちも「おおーっ!」ってなるんですよ そういうことは教えるべきだと思います。
4.いろいろ
思ったことツイートしてて垂れ流してたのでそのまま貼っておきます。
年齢層にもよって対戦する少年をボコすかいい勝負演じるかを使い分けられるかどうかも大事だと思います。
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
たぶん小学校低学年くらいまではいい勝負演じて、高学年くらいになると若干生意気説あるのでボコしてもおっけーだろみたいな
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
泣かせるくらいならボコされて煽られるくらいがいいっすよ は?おいおまえポッ拳でぼこすみたいなスタンスでいけばええねん
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
例えば縮みとか受けルとかボルトメタゴーリとかは完全に子供泣かせですよね。おれが子供ん時にそんな戦術やられたら二度とポケモンやりたくねえ
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
そうそう、意外と純粋だから確かに、害悪戦術も逆にすげーって言ってくれることがないわけでもないと思いますよ。
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
基本的に子供たちが勝てばよかろうなのを理解してあげて欲しい
— ゆうなS (@nyaaaaaaaaaaesu) 2016年10月12日
書きながらこいつ何言ってるんだろうってなった。poketechの記事見て触発されただけです。これから始まる学祭シーズンに向けて、みなさんの参考に少しでもなればと思います。
第4回SPLオフ構築 エルテラドーリザランドガルドぼく【トリプル】+エルテラ所感
一時期隠してましたがもうこのパーティ使わんのでこっそり再公開しておきます。
<構築詳細>
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
エルフーン | ちょうはつ | ふくろだたき | おいかぜ | くさぶえ | きあいのタスキ |
おくびょう 167(252)-64-106(4)-x-95-184(252) | いたずらごころ | ||||
エルテラドーリザランドガルドのエル。くさぶえはくさぶえでトリル下でバンギを止めて安定して処理することができたので採用した価値はあったが決勝トーナメントでやばい雨*1に遭遇し厳しかった。やはり日本晴れ...? | |||||
テラキオン | いわなだれ | インファイト | ファストガード | まもる | ヨプのみ |
ようき 171(36)-160(84)-127(132)-x-111(4)-176(252) | せいぎのこころ | ||||
エルテラドーリザランドガルドのテラ。調整も非常に信用できるもの。なお実際は非理想。いわなだれを当てるべき相手に当ててくれたので十分活躍してくれました。 | |||||
ドーブル | ダークホール | ねこだまし | ファストガード | ワイドガード | こだわりスカーフ |
ようき 131(4)-40-87(252)-x-65-139(252) | マイペース | ||||
エルテラドーリザランドガルドのドー。ワイガの枠は基本撃たないので何入れてもいいんじゃないかなと思います。ワイガにした理由は一応スカーフブルンみるため、ランドの地震をうちやすくするため等。 | |||||
リザードン | ねっぷう | かえんほうしゃ | ソーラービーム | まもる | リザードナイトY |
おくびょう メガ前 185(252)-x-115(132)-132(20)-106(4)-146(32) | もうか | ||||
エルテラドーリザランドガルドのリザ。少し火力足りないかなとも思った(それでも十分な火力は出ていると思います)のでひかえめ耐久ベースでもいいかもしれない。 | |||||
霊獣ランドロス | じしん | いわなだれ | はたきおとす | ばかぢから | とつげきチョッキ |
いじっぱり 195-(244)187(36)-120(84)-x-195(36)-125(108) | いかく | ||||
エルテラドーリザランドガルドのランド。例によって表記は理想。後出ししやすいチョッキランドはサイクルしやすくいかくとの兼ね合いもあり使いやすく感じました。 | |||||
ギルガルド | ラスターカノン | シャドーボール | ワイドガード | キングシールド | いのちのたま |
ひかえめ 136(4)-x-170-112(252)-170-112(252) | バトルスイッチ | ||||
エルテラドーリザランドガルドのガルド。どうでもいいんですがこの記事書いてる時にCに努力値振られていないことが判明しましたが本来使う予定だった配分で記述しました(は?)(どうりでなんかダメージ足りねえなと思った。オフの結果にはあまり関係なかったと記憶していますが)。足の速いガルド、偉い。 |
<感想>
結果は決勝トーナメント1落ちでした(悲しい!)
敗因としては環境を読む力が足りていなかったことです。トリプルのパーティを組むとなると、特にガルーラ、カメックス軸のスタンや雨を絡めたパーティが多いことをある程度予測しておくべきでした。予選と決勝で雨パに当たって厳しい立ち回りを強いられました。エルテラリザと並べたりしましたがあまごいを仕込まれているとやはり厳しい。ここから言える事はエルフーンのくさぶえは弱いということです!!!!!(1回当てて拾った試合はありましたが)。日本晴れを入れて全雨パーティをぶち殺しましょう!
真面目な話をすると雨に対してエルテラドー選出にこだわるのならばにほんばれでいいのですがそうでなければピンポイント気味になるにほんばれよりは55%で大きなアドバネージが生まれる可能性のあるくさぶえのほうがいいと指摘されました。雨に対してはテラリザドーと出して天候合戦をしましょう。
選出は基本的にはエルテラドーと出すべきだと思っています。この選出ならばどれか勝てる択が存在するはずです。上にも書きましたが雨が絡んでくるときはリザードンを絡めたほうが試合を進められると思います。
よくエルテラはトリプルを始める人におすすめできないと言われています。ぼくも今回使ってみてそのことを実感しました。初手の配置から択が非常に多く、トリプルバトルを初めてやる人には考えることが多すぎておすすめできないというのが感想です。例えばこちらが上記のエルフーンテラキオンドーブルと選出し相手がガルクレセランドと選出したとします。ここで発生する択を把握するとかなり多くなります(詳しく書くとものすごく読みにくくなる上にぼくの文章力がないせいでうまく伝わらないと思うので省略しますが)。ただ逆に言えば基本的にエルテラドーと選出すれば択ゲーに持ち込めるのでそういうゲームが好きな人にはオススメできるかもしれません。そもそも択ゲーを楽しめるようになるためにはある程度トリプルバトルの知識を得ておく必要はあると思います。なのでトリプルバトルを始めるときはいわゆるスタンダード系統のパーティやバンドリマンダなどの戦い方のわかりやすい(とぼくは思っています。)パーティから始めるといいんじゃないかなと思います。そもそも構築単位で雨、トリルが厳しいのでそこにどう勝つかは課題であると感じていますが。
実際ぼくみたいな下手人間でもなんとか使えているのである程度トリプルに慣れた人には向いている構築かなと思います。
とりぷるれーと
やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
終わりです。トリプル勝てると楽しいんですけど負けると死ぬほど不快ですね!(全国のトリプル勢のみなさんすみません低レートのわめきですどうかお気になさらないでください)
アイコンの変遷
1.ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ヘスティア(2015.4~2015.6?)
9.アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ 神崎蘭子(2016.4~2016.5)
【電撃FCI】 ユウキ コンボ
メモ用 他にあれば追加する
(コンボパーツ)
0ゲージ
溜めJC>溜めJC>着地236C(あるいは着地JBからエリアル)
1ゲージ
236C>214AB>236C
(以下のコンボの236C>...のところに214AB>236Cを挟めるコンボがあります。1ゲージ消費は増えますが火力がわりと伸びる模様)
(コンボ)
0ゲージ
5A>5B>5C>溜め236C
(画面端?)4AB>追撃>JB>溜め236A>jc>溜めJC>溜め236A(>236AB)
1ゲージ
5A>5B>5C>236C>214AB>JB>JC>jc>JB>JC>236A dm 2560
(空中)(切り札)5B.>JB>JC>jc>JB>溜めJC>JA>空中236A>236AB(>ロザリオ)
2ゲージ
(空中)JB>jc>JB>溜めJC>着地236C?>214AB>236C>236AB>ダウン攻め
2ゲージ コンブラ
中央5C>溜め236C>コンブラ>溜めJC>5B>JBJC>溜めJC>5A>溜め236A>CA 4523
端5C>溜め236C>コンブラ>溜めJC>溜めJC>5B>JBJC>溜め236JA>溜めJC>236A>CA 4624
2ゲージ 切り札 ドクロ
溜めJC>5AB>切り札>5C>2AB>jc>溜めJC>溜め236C>5S>溜めJC>236A>CA 5055dm
結構簡単で位置逆がいいなら最後の溜めJC>236Aを溜め236Cに変えてもいける5029dm
結構簡単は嘘だと思いました(格ゲー初心者並)
1時間くらい練習したが数回しか出来なかったんですけどこれ誰が簡単って言ったんだ
恐らく5S>溜めJCのところに若干のディレイを挟むような感覚でやるとつながりやすいと思います。溜め236Cならディレイ無しで楽。ただ位置関係が入れ替わるのでマザーズロザリオの入力に注意。絶対無敵の剣と化けないように。
2ゲージ サポ達也 切り札
5A>5B>5C>236C(二段目)>切り札>溜め236C>6S>溜めJC>jc>溜めJC>着地236C>ロザリオ dm4440
3ゲージ
5A>5B>5C>236C>214AB>236C>ロザリオ dm3857
3ゲージ 切り札
A>B>C>236C>切り札>jc>5C>236C>jc>JB>JC>JB>JC>J236A>J236AB>マザーズロザリオ dm4483
投げ始動
1ゲージ
投げ>214AB>パワブラ
投げ>214AB>溜め236C
マリオカート8 ねじれ
【トリプル】第3回SPLオフ
今更公開トリプルバトルというルールは、同サークルの人たちがわりとたくさんやっていて、前々から興味があったものの触れたことは無かったルールでした。今回が初トリプルです。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
バンギラス | いわなだれ | かみくだく | れいとうパンチ | アイアンヘッド | こだわりハチマキ |
いじっぱりAS | すなおこし | ||||
なだれで制圧する人。れいとうパンチはぼくにはまだ早い技だったかもしれません。けたぐりでもよかったか? | |||||
ドリュウズ | じしん | いわなだれ | アイアンヘッド | まもる | いのちのたま |
いじっぱりAS | すなかき | ||||
説明不要(?)のポケモン。 | |||||
ボーマンダ | ハイパーボイス | おいかぜ | かえんほうしゃ | まもる | ボーマンダナイト |
ひかえめCS | いかく | ||||
S操作兼任の削り枠。強い。ただ全国ダブルとは違って削りというよりは倒していく役割を意識するべきだったか。 | |||||
スイクン | ねっとう | れいとうビーム | おいかぜ | まもる | たべのこし |
ひかえめHC | プレッシャー | ||||
第二のおいかぜ要員。相手にいませんでしたけどミラー対策も兼ねてました。おいかぜ二枚でトリル警戒以外ではかなり使いやすかったです。あと火力もわりと高い。 | |||||
モロバレル | ヘドロばくだん | ギガドレイン | キノコのほうし | いかりのこな | オッカのみ |
なまいきHbd | さいせいりょく | ||||
型を適当にパクったらオッカが弱かったです。 アローの攻撃を受けて引っ込んで回復してもう一度仕事できるバコウの方が強かったと思います。 |
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ハリテヤマ | インファイト | ねこだまし | はたきおとす | ワイドガード | ぼうじんゴーグル |
ゆうかんHAベース | あついしぼう | ||||
カポより気持ち晴れとキザンにマシになる枠。チョッキ持たせるか悩みましたがニンフ等のことも考え、ワイガが欲しかったため断念。ゴーグルにした大きな理由はほかに持たせたいアイテムがなかったということです(?)。 |
結果は予選4-2の予選抜け決勝トーナメント一回戦落ちでした。
反省点としてはスイクンのおいかぜをもっと積極的に狙うべきだったということがありました。せっかくマンダ以外においかぜ要員が欲しいと思って選択したのですが、ねっとうの火力に頼っておいかぜでいい場面もねっとうを選んでしまいました。あとは単純にトリックルーム展開や雨展開のパーティに対する立ち回りを少し練るべきだったとお思います。上から押していくタイプのパーティなので、すばやさ関係の整理をしながら戦うことが大事だと思いました。また実際のオフでは当たらなかったのですがかちきミロカロスに対する解答がなさそうなのでそのあたりも含めてまた考え直す必要がありそうです。
対戦ログはBVで保存してあるのでぼくがまた見る気になったら記録して更新しますめんどくさいのでやらなさそう