tales of nyaesu

オタクになった意味を知るRPG

とりぷるれーと

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やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

 

終わりです。トリプル勝てると楽しいんですけど負けると死ぬほど不快ですね!(全国のトリプル勢のみなさんすみません低レートのわめきですどうかお気になさらないでください)

アイコンの変遷

記憶が曖昧ですが時期も覚えてる限りで記述しておきます。
 

1.ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ヘスティア(2015.4~2015.6?)

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2.ワルキューレロマンツェ 龍造寺茜(2015.6)

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3.閃乱カグラEV 四季(2015.6~2015.9?)

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4.ノ・ゾ・キ・ア・ナ 今野えみる(2015.10~2015.12?)
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5.テイルズオブジアビス ルーク・フォン・ファブレ(2015.11?)
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6.SHIROBAKO 瀬川美里(2016.1?)(一瞬だけアイコンにした気がしないでもないくらい。もしかしたらしてないかも)

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7.CLANNAD 藤林杏(2016.1?~2016.2)

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8.電撃文庫FightingClimaxIgnition 姫柊雪菜(ストライク・ザ・ブラッド)(2016.2~2016.4?)
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 9.アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ 神崎蘭子(2016.4~2016.5)

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10.ハイスクール・フリート(はいふり) ヴィルヘルミーナ・ブラウンシュヴァイク・インゲノール・フリーデブルク(2016.5~)

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11.ラブライブサンシャイン 津島善子(16.6~7,8)
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14.Comic快楽天5月号 Hamao「ひとよだけ」 ゆうな(由乃)

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【電撃FCI】 ユウキ コンボ

メモ用 他にあれば追加する

(コンボパーツ)

0ゲージ

溜めJC>溜めJC>着地236C(あるいは着地JBからエリアル)

1ゲージ

236C>214AB>236C

(以下のコンボの236C>...のところに214AB>236Cを挟めるコンボがあります。1ゲージ消費は増えますが火力がわりと伸びる模様)

 

(コンボ)

 0ゲージ

5A>5B>5C>溜め236C

(画面端?)4AB>追撃>JB>溜め236A>jc>溜めJC>溜め236A(>236AB)

 

1ゲージ

5A>5B>5C>236C>214AB>JB>JC>jc>JB>JC>236A dm 2560

(空中)(切り札)5B.>JB>JC>jc>JB>溜めJC>JA>空中236A>236AB(>ロザリオ)

 

2ゲージ

(空中)JB>jc>JB>溜めJC>着地236C?>214AB>236C>236AB>ダウン攻め

 

2ゲージ コンブラ

中央5C>溜め236C>コンブラ>溜めJC>5B>JBJC>溜めJC>5A>溜め236A>CA 4523
端5C>溜め236C>コンブラ>溜めJC>溜めJC>5B>JBJC>溜め236JA>溜めJC>236A>CA 4624

 

2ゲージ 切り札 ドクロ
溜めJC>5AB>切り札>5C>2AB>jc>溜めJC>溜め236C>5S>溜めJC>236A>CA 5055dm

結構簡単で位置逆がいいなら最後の溜めJC>236Aを溜め236Cに変えてもいける5029dm

結構簡単は嘘だと思いました(格ゲー初心者並)

1時間くらい練習したが数回しか出来なかったんですけどこれ誰が簡単って言ったんだ

恐らく5S>溜めJCのところに若干のディレイを挟むような感覚でやるとつながりやすいと思います。溜め236Cならディレイ無しで楽。ただ位置関係が入れ替わるのでマザーズロザリオの入力に注意。絶対無敵の剣と化けないように。

 

2ゲージ サポ達也 切り札

5A>5B>5C>236C(二段目)>切り札>溜め236C>6S>溜めJC>jc>溜めJC>着地236C>ロザリオ dm4440

 

3ゲージ

5A>5B>5C>236C>214AB>236C>ロザリオ dm3857

 

3ゲージ 切り札

A>B>C>236C>切り札>jc>5C>236C>jc>JB>JC>JB>JC>J236A>J236AB>マザーズロザリオ dm4483

 

 

投げ始動

1ゲージ

投げ>214AB>パワブラ

 

投げ>214AB>溜め236C

 

 

 

マリオカート8 ねじれ

最近ねじれの練習してて、少し感覚を掴んできたのでメモ程度に

サンドリはとりあえずピョンピョンすればいいので楽なんですけど、ねじれは着ドリを連発しなきゃいけないので難しめ。練習する前はサンドリとこんがらがりそうだなと思ってましたが練習するとなるほどそうでもないなと感じました。サンドリの場合、Rはひたすら連打すればいいんですけど着ドリの場合は少しRを押し込んでスティックは着ドリなので少し遅らせて倒すというイメージでしょうか。まずはピョンピョンしながら着ドリの感覚をつかむといいと思います。煙が片方から出る出ないを繰り返してると一応できているということになるみたいです。あとは音でも確認できます。一瞬だけドリフトで滑るSEが聞こえるくらいでしょうか(ガッみたいな音です)このねじれの前段階としては、着ドリをして何回かミニジャンプを挟んでから逆方向に着ドリするという方法がいいと思います。着ドリ→ミニジャンプ×n回→着ドリという感じですね。ミニジャンプを挟む回数はどんどん少なくしていきましょう。ぼくはこれでなんとなく感覚を掴めました。個人的にはスティックとRが同時に入力されるタイミングを作るというイメージを掴めました。ぜひ参考に。コースはマリオカートスタジアムがおすすめです。スローサンダーも練習できますので。ちなまにスローサンダーはねじれとほぼ同じ感覚ですので試しにやってみると思います。ただスローサンダーは着ドリの必要はないので少し楽だといわれています。

一応指摘おきますが、サンドリ、ねじれ共にスティックは斜め右上左上右下左下入力で行います。真横に倒すとラインがぶれやすかったり加速の恩恵を受けにくかったりします(するように感じます)。

スーパーミニターボの後、サンドリをしてからねじれという形が最も加速できるということなので、こちらができるようになると本格的に実践投入できるのではないでしょうか。

【トリプル】第3回SPLオフ

今更公開トリプルバトルというルールは、同サークルの人たちがわりとたくさんやっていて、前々から興味があったものの触れたことは無かったルールでした。今回が初トリプルです。

 
コンセプトとしてはバンドリマンダとなります。まだ記事にしてはいないのですが、僕が少し齧る程度に全国ダブルをやるときにバンドリマンダを使っているのでその勢いでトリプルも使えるよって言われたのでバンドリマンダから入ってみることにしました。
 
ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
バンギラス いわなだれ かみくだく れいとうパンチ  アイアンヘッド  こだわりハチマキ
pic0 いじっぱりAS すなおこし
 なだれで制圧する人。れいとうパンチはぼくにはまだ早い技だったかもしれません。けたぐりでもよかったか?
ドリュウズ じしん いわなだれ アイアンヘッド まもる いのちのたま
pic1 いじっぱりAS すなかき
 説明不要(?)のポケモン
ボーマンダ ハイパーボイス おいかぜ かえんほうしゃ まもる ボーマンダナイト
pic2 ひかえめCS いかく
 S操作兼任の削り枠。強い。ただ全国ダブルとは違って削りというよりは倒していく役割を意識するべきだったか。
スイクン ねっとう れいとうビーム おいかぜ まもる たべのこし
pic3 ひかえめHC プレッシャー
 第二のおいかぜ要員。相手にいませんでしたけどミラー対策も兼ねてました。おいかぜ二枚でトリル警戒以外ではかなり使いやすかったです。あと火力もわりと高い。
モロバレル ヘドロばくだん ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな オッカのみ
pic4 なまいきHbd さいせいりょく
 型を適当にパクったらオッカが弱かったです。
アローの攻撃を受けて引っ込んで回復してもう一度仕事できるバコウの方が強かったと思います。
ハリテヤマ インファイト ねこだまし はたきおとす ワイドガード ぼうじんゴーグル
pic5 ゆうかんHAベース あついしぼう
 カポより気持ち晴れとキザンにマシになる枠。チョッキ持たせるか悩みましたがニンフ等のことも考え、ワイガが欲しかったため断念。ゴーグルにした大きな理由はほかに持たせたいアイテムがなかったということです(?)。

 

結果は予選4-2の予選抜け決勝トーナメント一回戦落ちでした。 

反省点としてはスイクンのおいかぜをもっと積極的に狙うべきだったということがありました。せっかくマンダ以外においかぜ要員が欲しいと思って選択したのですが、ねっとうの火力に頼っておいかぜでいい場面もねっとうを選んでしまいました。あとは単純にトリックルーム展開や雨展開のパーティに対する立ち回りを少し練るべきだったとお思います。上から押していくタイプのパーティなので、すばやさ関係の整理をしながら戦うことが大事だと思いました。また実際のオフでは当たらなかったのですがかちきミロカロスに対する解答がなさそうなのでそのあたりも含めてまた考え直す必要がありそうです。

対戦ログはBVで保存してあるのでぼくがまた見る気になったら記録して更新しますめんどくさいのでやらなさそう

【艦これ】大破撤退にブチ切れないために

春イベント、はじまりましたね。みなさんどこまで進めたんでしょうか。それはさておき、今日はみなさんにできるだけストレスフリーで艦これをプレイする方法を伝えていきたいと思います。

 
それは、艦これ以外のゲームを同時にしたり、アニメなどを見ながら艦これをやることです!ワロタ!!!!!!!!!
ゲームはポケモンでもポッ拳でもスマブラでもマリカでも電撃FCIでもなんでもいいと思います。できるならプレイしてるときとマッチング等の時間のあるオンライン対戦のできるゲームがいいでしょう。待ち時間の間に出撃などを回し、戦闘は任せます。結果の画面で大破などを確認するようにしましょう。アニメは、なんでもいいと思います。適宜止めるなりして効率よく回していきましょう。
 
 
今僕がE2ラストダンスでガン萎えしてるのでなんか書きました。早くクリアしたい~~~~~~~。
 

グラードン厳選用ポケモン(オシャボ厳選対応)

まずはLv45グラードンのV時(S下降補正は5VS0)の実数値。
ようき           158-153-144-97-99-108
おくびょう 158-137-144-108-99-108
いじっぱり    158-168-144-97-99-99
ひかえめ     158-137-144-108-99-99
ゆうかん     158-168-144-97-99-77
れいせい     158-153-144-108-99-77
 
というわけで早速ですが厳選用ポケモンの紹介です。
 
最速用
ランプラー もらいび Lv48 おくびょう(S補正↑ならなんでも)
158(232)-x-x-x-x-107(212)
いたみわけ おきみやげ 残り二つ任意 @ふうせん
 
準速用
ランプラー もらいび Lv48 ひかえめ(S無補正ならなんでも)
158(232)-x-x-x-x-98(212)
いたみわけ おきみやげ 残り二つ任意 @ふうせん
 
 
最遅用

ヒトモシ もらいび Lv51 おくびょう(S補正↑ならなんでも)

158(240)-x-x-x-x-78(236)
いたみわけ おきみやげ 残り二つ任意 @ふうせん
 
この組み合わせでグラードンの攻撃技ふんえん、じしん、だんがいの剣をカットして判定ができます。努力値の余りは適当なところに振っておいてください。またおきみやげによる自主退場で後続の捕獲用ポケモンと安全に交代することが可能ですのでオシャボ厳選をする方も是非ご活用ください。なおレベル78もらいびヒトモシ@ふうせんのナイトヘッドによる判定も可能です。その場合はS上昇補正56振りで最遅、上昇補正188振りで最速、無補正196振りで準速の判定が可能です。ただしこちらの場合ナイトヘッドの性質上実数値157のグラードンも判定抜けしてしまうことを理想狙いの人は考慮してください。
 
 
グラードン厳選が初めての人のために手順を一応記しておきます。
1.手持ちの一番目にシンクロ瀕死ポケモン、二番目に上記のポケモンを配置し(オシャボ厳選をする場合は捕獲用ポケモンも配置)、グラードン前でレポート(めざめのほこら最深部)。
2.グラードンに話しかけ、戦闘。
3,対面段階のふうせんとおわりのだいちの表示順でS判定。準速or最速→先におわりのだいち表示で判定抜け。最遅→先にふうせん表示で判定抜け。
4.H判定。いたみわけを使用しランプラーのHPが減らなければ判定抜け。
(オシャボ厳選用)5.おきみやげを使いランプラーヒトモシ)瀕死にして捕獲用ポケモンを繰り出して云々。
 
多分これが理想個体狙いとしては一番効率いいと思います(もちろんこいつよりいい奴見つけたわって人はそっちを使いといいと思いますよ)。よい厳選ライフを!